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教育部 110 年 E-game 網路競賽實施計畫
一、依據:教育部 110 年 7 月 13 日臺教資(三)字第 1100083617 號函辦理。 二、目的:
(一)建置互動式競賽平台,導入遊戲式學習以強化學生學習動機。 (二)跨出學校學習範圍,發展社群團體概念,拓展學生學習新視野。 (三)經由網路雲端學習素材開放、免費等特性,促進城鄉平衡發展。 (四)透過遊戲參與,提升學生運算思維能力。
三、辦理單位:
(一)指導單位:教育部資訊及科技教育司。 (二)主辦單位:高雄市政府教育局。 (三)承辦單位:高雄市政府教育局資訊教育中心。 (四)協辦單位:各縣(市)政府教育局(處)及教育網路中心。
四、參加對象及組別:
(一)參加對象:各縣(市)政府所屬公私立國民中小學學生 (二)競賽組別:國中組、國小組
五、競賽時間:110 年 10 月 5 日起至 11 月 30 日止,每日 7 時至 23 時。
六、競賽網址:https://www.egame.kh.edu.tw 七、競賽項目及規則:參賽者於競賽期間需以 OpenID 或教育雲端帳號登入,
闖關通過獎勵門檻,即可列入抽獎名單,以其他方式登入者不列入參賽對 象。
八、獎勵辦法:
(一)參加獎:於競賽期間,任兩座島嶼共獲得 5 顆星星(需獲得新的星星),
即可列入抽獎名單,參加本次競賽之縣市,每個縣市各抽出 150 名。
(二)特別獎:於競賽期間,在達客武館中挑戰任一座武館成功,國中組全 國共抽出 200 名及國小組全國共抽出 300 名(限參加本次競賽之縣市)。
(三)打寇獎:獲得「遺落的 Scratch 書頁」的徽章(打寇島 90 關),即可
列入抽獎名單,國中組全國共抽出 200 名及國小組全國共抽出 300 名
(限參加本次競賽之縣市)。 (四)遺跡獎:於競賽期間,在英文島神秘遺跡中獲得 15 顆星星,即可列入
抽獎名單,國中組全國共抽出 400 名及國小組全國共抽出 600 名(限參 加本次競賽之縣市)。
九、公佈及頒獎:
(一)得獎名單於比賽結束後,於各縣(市)政府教育局(處)網站公布。
(二)獎品由主辦單位寄至各縣(市)教育局(處)轉發。 十、注意事項:
(一)凡報名參加者,視為已閱讀並完全同意遵守本競賽一切規定,得獎人
須以正當方式完成競賽,若經檢查疑有作弊可能,經查屬實即資格不 符,主辦單位將取消得獎者資格。
(二)本競賽如有因任何電腦、網路、電話、技術或其他不可歸責於主辦單
位之事由,而使參與本競賽者之資料有遺失、錯誤、無法辨識或毀損 導致資料無效之情況,主辦單位不負任何法律責任,參加者亦不得異
議。
(三)如本競賽因不可抗力之特殊原因無法執行時,主辦單位有權決定取消、 終止、修改或暫停本競賽。
(四)因應個人資料保護法,參加本競賽之個人資料,僅供競賽相關用途使
用,受到個人資料保護法及相關法令之規範。
(五)本次蒐集與使用的聯絡資料如註冊表單所列,利用方式為上網公告、 媒體公布得獎名單,包括學校、個人姓名等,利用期間為永久,利用
之地區、範圍與對象為各縣(市)政府教育局(處)及所屬單位。
(六)本次競賽原有成績保留,未獲得之徽章仍需於競賽期間透過闖關獲得; 惟有達客武館成績於每年 8 月 1 日重新計算。
(七)若有疑義,請電洽高雄市政府教育局資訊教育中心(07)713-6536 轉
37,61,18,11。
十一 、經費需求:本 競賽 經費由 教育部 『 Computational thinking play Artificial Intelligence Part2』~ 再創運算思維玩 AI 計畫相關經費 支應。
十二、本案圓滿完成後,逕依相關辦法辦理敘獎。
十三、本實施計畫如有未盡事宜,主辦單位得隨時修改並保有最終解釋權。
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{{ $t('FEZ004') }} 2021-10-26|
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